スト6 ラシードのMRを1900にするためにしたこと。

スト6

こんにちは、アスビーです。今回はストリートファイター6、ラシードでマスターレート1900に行った際に利用した立ち回りにおける変更点について説明していきます。

ACT3では辛酸を舐め、萎えに萎えて1600台FINISHでしたが、ACT4では1900来ることができました!まぁ正直アップデートによるカプコンからの思し召しで上がれてる部分もあるんですが、まぁキャラ性能も強さのうちってことで!

いやーなんだか1900は箔がついてきた感じがして嬉しいですね!この調子で2000!と、言いたいところですが、今シーズンは1900記録に残したいから触りたくない…でもなんだか最近調子いいから今やるべきな気がするんだよなぁ。

一応ツイッター(X)に証拠画像があります。
X:アスビー

昔の記事は以下です。
スト6 ラシードでマスター行った話
スト6 ラシードでMRを1500に戻すためにしたこと。
スト6 ラシードでMRを1600にするためにしたこと。
スト6 ラシードでMRを1700にするためにしたこと。
スト6 ラシードのMRを1800にするためにしたこと。

そんな感じで、始めます。

改善点、変更点

では、改善点を挙げていきます。

基礎コンボの変更(MK>MP>中イーグル)

基本的なコンボの変更。今まで2MK>DR>LP>MPHKtc>強サイクロン>ロール>中or強ミキサーっていうコンボだったのを、2MK>DR>LP>MK>MP>中イーグルに変更した。ダメージが伸びるし、運びも増えるから強かった。持続中段連携ができるのがやっぱり強くて、中下投げの択をかけられるのは強い。

別に中、強ミキサー〆も状況悪くはないけど、中段の通りが良すぎてめっちゃ刺さる。

状況によっては全然今までのコンボも使ってたりする。中アシストコンボマジ強い。ダメージは普通に2ゲージって感じでそこそこ高いし何より運ぶからめっちゃ強い。中央からだったら大体端。マジで強い。

リーサル判断

一番大きい部分。リーサルだなって思ったら中Pに繋げるコンボしてからDRc>2強P>強P>~でリーサルを取るようにした。当たり前だけどそうすることで取れるラウンドが増えて勝てるようになった。まじで難しいと思うけど、これが一番大切だった。MR1750あたりから必須。

大体こんな感じ。

・~MP>[DRc>2強P>強P](最大2回まで繰り返す)>中イーグル
・~MP>[DRc>2強P>強P](最大2回まで繰り返す)>SA1
・~MP>[DRc>2強P>強P](最大2回まで繰り返す)>弱イーグル>SA3

ラン>バックアップ>SA1 or SA3 or SA2

カプコンからの思し召しその1。マジで強い。ワンちゃん力高すぎる。SA1で2900、SA3で4800、CAで5300。やばすぎる。こっちのHPが残りわずかでワンちゃんを狙って勝った試合めっちゃある。ラン派生の都合上、遠距離から下段狙えるから歩いてる相手にめっちゃ刺さる。

これ狙う場面はリーサルの時が多いからそれまで全然意識してないだろうし、相手もそれで死ぬと思ってないから油断してる。バックアップ通ったらリーサルの場面はかなり狙うべきだと思う。弾も打ちづらくなるし。

ちなみに俺はSA2のコンボは一回もしたことない。でもできたらきっと強い。

これ、修正されそう…無補正はあかんでしょ。

弱イーグル>SA3

カプコンからの思し召しその2。いろんなところからSA3が入るようになってリーサルの場面が増えた。具体的には以下など。

・2MP>LK>弱イーグル>SA3
・ワール空中ヒット>DR>HK>HK>弱イーグル>SA3
・中イーグル〆のコンボを弱イーグルで〆る。大体この場合は中サイクロンでも行けたけど、考えるリソースが減って狙いやすくなった。

有利フレーム意識

有利フレームを取った時に読みあいをする意識を強く持つことで、択を通せる回数が増えた。

今まで一辺倒になりがちだった部分を撒けたときに択を変えることで択勝ちしやすくなってダメージ、有利状況を取りやすくなった。当たり前だけど大事な部分。

サイクロンの使い分け

強サイクロンばっかりだとやっぱり割り込まれるレベルまで来たから使い分けが大切になってくる。中サイクロンは-4Fだからあんまり打ちたくないなって思ってたけど、距離によっては確反ないから普通にバンバン打っていいじゃんってなってた。割り込めないしDRゲージ削るから悪くない。

とはいえやっぱり通したいのは強サイクロンだから使い分けて出来るだけ強サイクロンを通せるようにしてた。使い分け大事。

ちなみにもっぱら強Pキャンセルから使ってた。

DR>6MP

相手に触るためにDR>6MPを使うようにした。これ、結構強いと思ってて、中距離からいきなり攻められるし、ヒットしてたら弱イーグルor中イーグルで〆られるし、ダメージもかなりいい。ガードされてて+1Fだから有利な読みあいができる。強かった。でもラッシュを止めてくる相手には難しかったかな。これからは減らすべきかなぁ。どうだろ。

カウンター確認をすることでかなりダメージが伸びる。

・ヒット時:DR>6MP>LK>弱イーグル(1780)
・カウンター時:DR>6MP>MP>中イーグル(2360)
・パニッシュカウンター時:DR>6MP>HP>中イーグル(2560)
・パニカン密着:DR>6MP>MK>MP>中イーグル(2710)

そもそもかなりダメージが高いのに、運ぶし伸びるし起き攻め状況も良い。強い。MP、HPって段階的に上がっていくのも分かりやすくていい。密着時のコンボは一回も使ったことない。一応書いた。

ちなみにDR6MPが空中ヒットしちゃったときも、6MP>弱イーグルが繋がる。良い。

これ初中級の方にかなりおすすめで、ラッシュ止めてくる相手なんてそういないし、初段が8Fの上伸びるから先端狙うとちょっと止めずらい。ガード時は有利な読みあい、ヒット時はそこそこダメージを1ゲージで取れるからおすすめ。

DR>LP

これも上とおんなじで相手に触るために使ってた。ガード時+3F、ヒット時は中イーグル〆。

近距離で出すことになるけど最速で出すとかなり止めずらいからめっちゃ強い。ガード時+3Fはシミーもできるからかなりダメージを取れる可能性大きくて強い。ヒット時もヒット確認必要になるけどそこそこダメージ出て運ぶし、起き攻め状況も良い。強い。中イーグル〆様様。クラシックの強みだね。

一説によるとDR>LKのほうがめり込むからいいっぽいけど距離によって空ぶること多いから俺はこっち使ってた。

ファジーコパ

ガード時にファジーコパすることで相手のターンを止めやすくなった。被起き攻め時に遅らせグラした後、相手の攻撃をガードした後、有利状況だなって思った時に適当に降るといい感じだった。カウンターヒットになってることもかなりあるから中足ラッシュまで入れ込んでた。

起き攻め、有利状況からの垂直択

なんか知らんけどみんな遅らせグラしてるから垂直が強かった。前ジャンプに対しても空対空で勝ちやすい印象。相手はこっちが空中にいると思ってないから技振ってないけど、こっちは攻撃技振る気だから、とっさに技をふれる。

ちなみに最速投げだと昇竜間に合う。

MPカウンター確認

+1Fからの遅らせグラ読みのMP、+3Fからの暴れつぶしMPなどでMPカウンター確認することで中イーグル〆ができるようになって強かった。もう中イーグル〆がなんで強いかは説明しない。とにかく強いんだ。

ワール空中ヒット確認

ワールの空中ヒットを確認できるとDRからコンボ伸ばせてダメージかなりとれる。距離によってHK>HKしか入らないけどそれだけでもワールヒットにしてはかなりダメージ取れるからオヌヌメ。

大体強ワールから入ることが多いかな。

コンボはこれ。
ワール空中ヒット>DR>HK>HK>6MP>弱イーグル(>SA3)
上述した通り、SA3でも伸ばせるから強い。ワールから4500以上ですよお兄さん。でも遠めのヒットだとSA3すかることがあるから注意。(一敗)怪しければ入れない方がいい。

細かい変更

ウイングストローク中下択のコンボ変更

1800までは
MK>MP>HK(tc)>中サイクロン>6MP>弱ミキサー>6MP>弱サイクロン>ウイングストローク
を使っていたけど、なんか開拓すすんでもっと簡単にダメージが高いコンボが開発されてた。ありがたや。

MP>HK(tc)>弱ミキサー>6MP>弱サイクロン>ウイングストローク
これ。まぁ正直ダメージはあんまり変わらんけど、MK入れなくてもいいのが特徴。MK入らないけど、MP入る場面は結構あるし、MKはガード時-3F、MPはガード時+1Fだから振りやすさが全然違う。とにかくこの起き攻めへ移行しやすくなった。

JHK>HP>中イーグル

状況確認でヒット確認して、このコンボを選択できるようにした。いっつもとりあえずMPHKtc>ODサイクロン>ラン>K派生>中or強ミキサーのお馴染みアシストコンボしてた。HP>中イーグルはJHKが先端気味で当たってもコンボが繋がるから、ダメージ取れる機会が増えた。

MR2000に向けて意識したいこと

今まで書いてなかったけどなんか意識したいことそこそこあるから自分のためにも書きます。

地上戦

地上戦したい。しなきゃいけない。差し返しや置き技、やっていかなきゃ勝てないね。これからは対空されるのが当たり前、ラッシュ止められるのが当たり前の世界になってくるだろうから多分一番の課題。頑張ろう。

まぁなんでこう思うかっていうと、今のところ俺、1mmも地上戦してないんだよね。起き攻め以外で相手に触りに行く手段が飛び込みかドライブラッシュの二択しかない。これガチ。自分のリプレイみて笑ったもん。相手に触りに行くとき全然歩いてない。飛び込みとDRだけ。草。

ブラフ垂直とか対空釣り、対空ずらしとか色々やってはいるけど飛び込みとドライブラッシュだけで1900行けます。立ち回りスキップしたいじゃん???だって元ギルティギア勢だもの。とにかく触った方が強いってことでよろしく。

ジャストパリィ意識

全然できてないんだよねぇジャスパ意識。書いたけど不安定な要素だと思ってるからあんまり頼りたくないとは思っていたりする。でも被起き攻め状況の時は強いからちゃんと意識したい。

対空

いつまでコパ対空してんだって話ですよ。まず飛びを落とすことが大事ではあるけどもう少しリターン取りたい。なんかとっさに出ちゃうから頼り切っちゃってる。1800の時の記事に空投げ意識とか書いてたの何だったんだろう。稀に空投げできるけどまだコパ対空でちゃう。たいして判定変わらんのにね。

空投げか強ミキサー対空したい今日この頃。

でも自分、コパ対空だけは自信あります。なんかいろんな人に「うまっ」て褒められるけど状況によっては当てて不利です。たまに確反取られてる。草。空対空して不利ってなんやねん。最低で-6F。ワロス。

細かい変更

インパクト時のリーサルを伸ばすコンボ

リーサル時に倒し切りたい。

ウイングストローク中下に行ったときにリーサルを伸ばせるコンボ

リーサル時に倒し切りたい。

+1F状況での2MP

今まで遅らせグラつぶしにMP利用してたけど、2MPにするとヒット時にLK経由で弱イーグルに繋げられるし、ヒット確認しやすい気がするからこっちに変えたい。

ちなみに遅らせグラつぶしなら垂直でいいじゃんって感じだけど、こっちだとただのガードもターン継続できるからいい感じ。垂直だと対空されちゃう。まあ垂直も使うけど。

2MPヒット、カウンター確認

カウンター確認ができるとMPが繋がるから中イーグル〆になるし、ヒット時は弱イーグル締めもできるからここでカウンター確認をしたい。

2MK>ワールもっと使う

全然この行動やってないからやりたい。2MK>溜めワールみたいなぼったくり行動もやりたい。というか大体中足にラッシュ仕込んじゃってるからそれ以外の選択肢を持てるようにしたい、でも判断むずいのよねぇ

2LP(ch)>2MK>弱イーグル

いっつも中足にラッシュ仕込んじゃってるからそれ以外の選択肢を持ちたい。

おわりに

そんなこんなでした。ACT3またいでるから結構変更点多い。書き漏れも多いだろうなぁ。でも5000時くらい書いてるらしいっすよ。

多分リーサル判断できるようになったのが一番大きいと思う。リーサル判断、超大事です。MR1700以上で伸び悩んでる人はここの見直し、練習してみてください。かなり勝率変わります。

MR1900ってなんだか上級者感あっていいよね。そろそろ上級者名乗ってもいいかな。だってマスターリーグで上位1.48%ですよ。全体で上位0.13%。なんだかいい響き!(違ってたらすまん)

さて、次は大台のMR2000ですか。今シーズンマジでもうやりたくないんだよなぁ、記録に残したい…。でも正直まだ勝てる気はするし、やる気もあるからランク回したいな。どうしよ。うまい人と対戦するの楽しいからなんかカスタムとか募集してみようかな。

ちなみに、もしラシードで伸び悩んでいる人いたらXでDMくれれば教えるんで気軽に連絡ください。

とにかく、MR2000に向けてコパ対空だけは何とかしないとまずい気がする。とりあえず空投げに変えよう。意識意識。いや、逆に個性としてコパ対空していくのもありか?????

コパ対空、ああコパ対空、コパ対空。空投げしようねぇ。
では。

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